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Expediente Aventourate

Nº 0006

Dewan

Dewan

NOTA
VEREDICTO 👍 Se queda
Jugadores 2–4 Ideal: 3
Duración 30–60 min
Edad +10
Dureza 2 / 5
EXPEDIENTE AVENTOURATE SECCIÓN 01

¿DE QUÉ VA?

Dewan es un juego competitivo de colocación de campamentos para entre dos y cuatro jugadores, en el que tendremos que expandirnos por un territorio limitado mientras competimos por unos recursos bastante escasos.

Durante la partida iremos reuniendo cartas de distintos tipos de terreno y utilizándolas para establecer nuevos campamentos sobre el mapa. Elegir bien nuestras rutas será fundamental, ya que tendremos que adelantarnos a los rivales, ocupar los lugares que más nos interesen y cumplir los requisitos indicados en nuestras losetas de historia.

Además de completar estas historias, podremos recoger bayas y aprender a dominar el fuego para conseguir puntos adicionales. Todo ello da forma a una carrera rápida y muy disputada, en la que gestionar correctamente nuestra mano y encontrar el mejor camino a través del territorio marcará la diferencia entre la victoria y quedarnos sin sitio donde plantar la tienda.

EXPEDIENTE AVENTOURATE SECCIÓN 03

ANÁLISIS AVENTOURATE

01

MECÁNICAS

Cómo funciona el sistema de juego

Dewan tiene como mecánica principal el set collection. Para completar los distintos objetivos y conseguir puntos, tendremos que reunir determinados elementos y establecer nuestros campamentos en los lugares adecuados del territorio.

Este territorio está formado por un tablero de hexágonos con diferentes tipos de terreno. Cada vez que queramos desplazarnos, tendremos que pagar una carta por cada hexágono atravesado, haciendo coincidir el tipo de terreno de la carta con el espacio por el que avanzamos. Por tanto, la ruta elegida estará directamente condicionada por las cartas disponibles en nuestra mano y por aquellas que estemos dispuestos a gastar.

Esta relación entre movimiento y cartas introduce una importante gestión de mano. No solo tendremos que pensar hacia dónde queremos dirigirnos, sino también calcular qué recorrido podemos permitirnos, qué cartas necesitamos conservar y cuáles utilizaremos para alcanzar nuestro siguiente destino.

Para conseguir nuevas cartas recurriremos a un open draft situado en el centro de la mesa y disponible para todos los jugadores. Este draft nos obligará a elegir entre las cartas que necesitamos para preparar nuestra ruta y aquellas que podrían resultar útiles para los rivales. De esta manera, Dewan conecta la colección de conjuntos, la planificación de caminos y la gestión de la mano mediante un sistema sencillo, directo y muy competitivo.

02

SENSACIONES DE PARTIDA

Qué transmite cuando llega a la mesa

Las sensaciones que ofrece Dewan resultan bastante satisfactorias gracias a todo lo que consigue concentrar en una partida de duración contenida. Desde el comienzo estaremos compitiendo por los espacios del tablero en una carrera constante por alcanzar los lugares que necesitamos y completar nuestros objetivos antes que los demás.

La interacción está presente durante toda la partida, aunque no se produzca mediante ataques directos. Competiremos por los mejores espacios del territorio, por las cartas disponibles en la selección central y también por controlar el momento en el que puede desencadenarse el final. Cada decisión de un rival puede obligarnos a cambiar la ruta que teníamos prevista o a buscar otra forma de puntuar.

Temáticamente, Dewan tiene muy poco que ofrecer y se inclina claramente hacia el juego abstracto. La ambientación funciona como una simple justificación para desplazarnos, colocar campamentos y completar objetivos, por lo que su atractivo se encuentra casi exclusivamente en las decisiones mecánicas.

En cuanto al escalado, funciona correctamente con cualquier número de jugadores. Sin embargo, cuantos más participantes haya, mayor será la competencia por los espacios y más complicado resultará completar nuestros planes. No lo considero algo negativo, sino una cuestión de gustos: a más jugadores, más tensión, interacción y necesidad de adaptación.

Sí puede aparecer cierto análisis-parálisis en algunos turnos. Elegir qué cartas robar o calcular el camino más rentable no siempre resulta inmediato, especialmente cuando el jugador anterior ha ocupado un espacio o se ha llevado una carta que necesitábamos. Esto puede desmontar nuestra jugada y obligarnos a replantearla por completo cuando llega nuestro turno.

Dewan está diseñado para fluir y ofrecer una carrera rápida y dinámica, pero necesita jugadores capaces de adaptarse sin intentar calcular hasta la última posibilidad. Cuando esto se cumple, la partida mantiene un ritmo muy satisfactorio; cuando alguien se atasca buscando la ruta perfecta, puede perder parte de la agilidad que pretende ofrecer.

03

PRODUCCIÓN

Componentes, arte y edición

La producción de Dewan presenta un nivel bastante correcto. Los campamentos de cada jugador están fabricados en madera, mientras que los tableros y las losetas utilizan un cartón de buena calidad y con un grosor adecuado. Las cartas también ofrecen un acabado más que aceptable para la manipulación que reciben durante la partida.

Todo el contenido se guarda en una caja cuadrada de 30 × 30 centímetros, cuyo interior está bien organizado y permite almacenar los componentes sin demasiados problemas. Además del juego base, se incluyen dos módulos que añaden variabilidad y diferentes niveles de juego, aumentando las posibilidades de encontrar partidas distintas y justificando la cantidad de material incluida.

Las ilustraciones tienen poca relevancia dentro de la experiencia, ya que el verdadero protagonismo visual recae sobre los distintos tipos de terreno y la claridad con la que podemos identificarlos. El apartado artístico cumple su función, pero no es uno de los elementos por los que Dewan vaya a destacar especialmente.

El principal punto negativo de la edición se encuentra en el reglamento. Pese a tratarse de un juego abstracto y aparentemente sencillo, comprender correctamente todos los detalles de su funcionamiento no siempre resulta una tarea fácil. He jugado con personas que ya lo conocían y habían aplicado algunas reglas de manera incorrecta. En un título de estas características, cualquier pequeño error puede modificar considerablemente la puntuación final, por lo que conviene revisar bien el manual antes de comenzar.

04

CONCLUSIÓN

Cierre del análisis

Dewan es un juego abstracto en el que competiremos sobre un tablero de hexágonos formado por distintos tipos de terreno. Nuestro propósito será expandir nuestros campamentos, conseguir los recursos necesarios y completar las losetas de objetivo que nos permitirán ir sumando puntos.

A simple vista, puede parecer que estamos ante una propuesta que utiliza elementos más que conocidos. Sin embargo, cuando comienza la partida descubrimos una competición constante que, una vez realizado el recuento final, suele dejar muy buen sabor de boca. Es un juego de gran sencillez, pero con pequeños matices que consiguen aportar bastante estrategia sin dificultar su aprendizaje.

Johannes Goupy ha diseñado Dewan para que las partidas fluyan y alcancen su desenlace en un tiempo reducido. Algunos jugadores pueden sufrir cierto análisis-parálisis al elegir cartas o planificar sus recorridos, pero el propio sistema evita que la partida se prolongue demasiado. Antes o después iremos colocando nuestros campamentos y, en cuanto alguien haya utilizado todos, se desencadenará el final. Por ello, incluso con jugadores más reflexivos, difícilmente debería superar la hora.

Esta condición crea una sensación de carrera que aumenta conforme avanza la partida. Durante los primeros turnos intentaremos optimizar los terrenos atravesados, las cartas gastadas y las rutas elegidas. Sin embargo, cuando uno de nuestros rivales comienza a tomar ventaja en la colocación de campamentos, tendremos que decidir si seguimos buscando el recorrido perfecto o cambiamos de estrategia para no quedarnos demasiado atrás. Esa obligación de renunciar a la optimización y adaptarnos al ritmo de los demás es uno de los aspectos que más me gustan.

La interacción no se limita a esa carrera. El tablero es bastante reducido y está diseñado así para que los jugadores compitan continuamente por sus espacios. Un rival puede ocupar un hexágono con el recurso que necesitábamos y obligarnos a modificar el lugar en el que queríamos establecer nuestro siguiente campamento. Cada nueva colocación altera las posibilidades del resto y hace que resulte complicado mantener un plan intacto durante toda la partida.

La selección de cartas añade otro nivel de competencia. Para desplazarnos tendremos que descartar cartas que coincidan con los terrenos atravesados, pero estas se obtienen mediante un draft abierto en el que debemos tomar dos cartas adyacentes. Puede que el terreno que necesitamos esté disponible, pero no acompañado por una segunda carta que nos resulte útil. También puede ocurrir que el jugador anterior se lleve justo la combinación que queríamos, obligándonos a cambiar nuestro recorrido sobre la marcha.

Todo lo que sucede en el tablero condicionará también las losetas de objetivo que decidamos escoger. Tendremos que valorar qué recursos creemos que podremos alcanzar y comprometernos con contratos que realmente tengamos posibilidades de completar. No basta con elegir el que más puntos concede, porque nuestros rivales, las cartas disponibles y la falta de espacio pueden convertirlo rápidamente en una misión imposible.

Dewan es uno de esos juegos que puede ver mesa con bastante asiduidad porque se explica con facilidad, se entiende rápidamente y deja ganas de volver a intentarlo. Cuando ganamos, sentimos que hemos gestionado muy bien nuestras rutas y nuestros tiempos; cuando perdemos, solemos identificar enseguida aquello que podríamos haber hecho de otra manera. Esa sensación de comprender nuestros errores es la que provoca que la revancha aparezca casi de inmediato.

Es cierto que, sin los dos módulos alternativos incluidos, el juego base podría llegar a resultar repetitivo después de muchas partidas. Su competencia, su agilidad y esa constante sensación de carrera nacen de un tablero reducido y de una cantidad limitada de espacios y recursos. Los módulos aportan la variabilidad necesaria para modificar esas dinámicas y prolongar la vida útil de una propuesta sencilla, tensa y muy satisfactoria.

EXPEDIENTE AVENTOURATE SECCIÓN 04

LO MEJOR Y LO PEOR

FORTALEZAS

  • Una carrera muy competitiva, con interacción constante por los espacios del tablero, las cartas del draft y el momento de cerrar la partida
  • Reglas sencillas que esconden decisiones estratégicas interesantes a la hora de elegir rutas, gestionar la mano y completar los objetivos.
  • Una duración contenida que facilita que vea mesa con frecuencia y deja ganas de revancha al terminar.

PUNTOS DÉBILES

  • Un reglamento que no siempre consigue explicar con claridad algunos detalles importantes y puede provocar errores capaces de alterar bastante la puntuación.
  • Puede generar análisis-parálisis en jugadores que intenten calcular la ruta perfecta, haciendo que pierda parte de la agilidad que pretende ofrecer.
  • Sin los módulos adicionales, el juego base podría terminar resultando algo repetitivo después de muchas partidas.
EXPEDIENTE AVENTOURATE SECCIÓN 05

¿PARA QUIÉN RECOMENDAMOS ESTE JUEGO?

Dewan es un juego especialmente recomendable para quienes disfrutan de los títulos abstractos, la planificación de rutas y la interacción constante sobre un tablero compartido. Encajará muy bien en grupos a los que les guste competir por espacios limitados, adelantarse a los rivales y obligarlos a modificar sus planes.

También resultará interesante para jugadores que busquen una propuesta sencilla de explicar, pero con suficientes decisiones para que cada movimiento tenga importancia. Gestionar las cartas, elegir el mejor recorrido y saber cuándo dejar de optimizar para acelerar la colocación de campamentos generan una profundidad mayor de la que aparentan sus reglas.

EXPEDIENTE AVENTOURATE SECCIÓN 06

VEREDICTO AVENTOURATE

Y vamos a valorar Dewan, un juego que para mí ha resultado ser una sorpresa muy gratificante. Este título de Space Cowboys no llegó al mercado haciendo demasiado ruido, pero pertenece a ese grupo de juegos que merece la pena probar y que termina encontrando su reconocimiento gracias al boca a boca.

Dewan no inventa nada nuevo, pero la combinación de todos sus elementos funciona realmente bien. Se explica rápidamente, se prepara en muy poco tiempo y ofrece partidas ágiles en las que tendremos que expandir nuestros campamentos para conseguir los recursos necesarios y completar las losetas de objetivo que hayamos elegido.

Esta expansión genera una competencia constante por los espacios del tablero y una sensación de carrera por alcanzar los recursos que necesitamos o colocar todos nuestros campamentos para desencadenar el final. La interacción aparece de una forma elegante: no necesitamos atacar directamente a nadie para perjudicarlo, porque ocupar un hexágono, llevarnos una combinación de cartas o acelerar el cierre puede ser suficiente para desmontar sus planes.

Sus reglas son sencillas, pero cada decisión tiene importancia. Elegir una ruta, gastar determinadas cartas o renunciar al camino perfecto para no perder el ritmo aporta un componente estratégico que consigue que la partida siempre nos mantenga pendientes de lo que hacen los demás.

Dewan es un diseño elegante, competitivo y muy bien cerrado. Y el mejor termómetro para comprobarlo se encuentra en la reacción de quienes lo prueban por primera vez: hasta el momento, todos los comentarios que he recibido después de una partida han sido positivos.

Y SU CALIFICACIÓN ES...

NOTABLE
EXPEDIENTE AVENTOURATE SECCIÓN 07

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